本文发布于 2026-06-05 21:47近期举行的第二十二届文博会,羊城晚报·羊城派跳出“报道者”单一角色,以“媒体+产业”的双重身份深度参与盛会——联合广东省游戏产业协会启动大湾区“游戏+”共创计划,实现从“记录盛会”到“共建生态”的跨越。本期全媒视界邀请羊城晚报“玩咩游戏”融媒体工作室的主理人刘克洪和成员陈旭泽,分享羊晚实现这一跨越背后的故事。
见证广东游戏“新动能”
文/刘克洪
对“玩咩游戏”融媒体工作室而言,本届文博会是一次重要的采编经验积累,也是一次对广东游戏产业肌理的深度触摸。
今年文博会恰逢《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》与《关于推动广东电子竞技产业高质量发展的若干政策措施》两份“政策包”发布一周年。如果说去年是“播种”,那么今年我们所有的报道,就是在检验“收成”。
我最深刻的感受是:政策不再是纸面上的条文,它已经长成了产业森林里可触摸的果实。这一点,在采写《粤游戏·新动能》特刊的过程中体会尤深。过去,我们谈广东游戏,总习惯用营收数据来证明“游戏大省”的地位。但今年,当我们和省市游戏协会、游戏企业交流时,我看到的是数据之外更鲜活的变化。
这种变化,体现在“补链强链”上。在本届文博会,工作室策划了大湾区“游戏+”共创计划,以媒体之力赋能新兴产业。我们看到游戏不再“圈地自萌”,而是积极赋能“百千万工程”、激活非遗文化、构建产教融合新平台、赋能科技创新。例如,游戏企业三七互娱直接把“游戏+产教融合”的平台搬到了现场,拿出超40万元赛事奖金和300万元孵化基金培育人才。那一刻我意识到,得益于政策引导,企业正在把自身的生态能力,转化成整个行业的“人才基础设施”。
同样让我感触的,是电竞产业的跃迁。过去大家总说广东电竞“两头强、中间弱”,但今年从探馆报道到视频采访,我亲眼见证了“电竞+”如何从文件走向现实。羊晚集团主办的“电竞粤超”,把赛事下沉到全省21个地市,那些在家门口就能参与顶级电竞赛事的年轻人,脸上洋溢的归属感极具感染力。这些鲜活的案例,都成了我镜头和笔下最生动的素材。它们共同印证了政策提出的“电竞+文旅”模式,已真正成为拉动文旅消费、传播城市文化、丰富电竞语言的新引擎。
为了讲好这些故事,我们的打法是“全媒出击”。工作室成员在展馆“跑断腿”做探馆,另一边音视频部的小伙伴们已经将现场亮点剪辑成短视频,在全网迅速分发;而由我和旭泽一起熬了几个大夜打磨的游戏产业综述稿,则沉淀在特刊里,旨在为产业留下一份严肃思考。从轻快的视频到内容扎实的长图,我们想做的,就是让“游戏+”这个概念,以最契合的形态抵达不同的受众。
在参与文博会报道的这些天,我们也成为了一个连接者——连接政策与市场、连接头部企业与初创团队、连接游戏的文化属性与商业价值。
广东正加速从“游戏大省”向“游戏强省”跨越,而我们这批记录者,能身处其中,用笔、镜头和创意,为这场波澜壮阔的产业升级留下时代注脚,与有荣焉。
在文博会被选题追着跑
文/陈旭泽
文博会期间,我每天都“泡”在深圳国际会展中心。上午听发布会,下午追采访,晚上回去整理录音、改稿子。不少选题,就是这样在现场“跑”出来的。
今年是广东电子竞技产业“政策包”出台一周年。文博会开幕前半个月,我便着手进行“政策包落地一周年”系列报道的采访准备。5月19日,深度报道《广东“政策包”出台一周年:电竞产业走向区域联动》推出。稿子没有停留在政策本身,而是把广州花都BLG无畏契约电竞战队落户、“电竞粤超”覆盖21个地市等案例串联了起来。
5月21日,文博会正式开幕。当天,我最重要的采访任务是报道“湾区潮涌 数链无界”数字文化出海前瞻会。当看到会议公布《2025广州游戏出海指数报告》,其中提到2025年广州游戏企业出海的营收数据时,我意识到这是当天最重要的数据之一。
发布会结束后,我马上采访广州市游戏行业协会会长王娟。从广州游戏出海增速,到中小企业合规问题,王娟会长补充了不少发布会上未充分展开的内容。这段采访后来成为报道的核心内容。
今年文博会采访期间,我越来越明显地感觉到,很多企业已经不再只讲自己的产品。有人讲AI短剧和游戏联动,有人讲电竞和文旅融合,也有人开始聊音乐、短剧、IP一起出海。采访广州光盒动力文化传播有限公司时,对方原本讲的是AI短剧,后来却聊到游戏宣发和海外发行;采访广州趣丸网络科技有限公司时,不少观众围着AI吉他试玩,有人在现场给游戏视频生成BGM。
很多变化,并不是从材料里挖出来的,而是在现场“撞”见的。5月22日,我推出特写稿件《一间游戏产业服务中心的365天》。这篇稿子的线索,其实来自前一天《2026广州(天河)游戏产业服务中心2.0改革创新服务白皮书》的发布。不少媒体都在写白皮书的内容,但我更想知道,这个服务中心到底帮企业解决了什么问题。
采访时,王娟会长给我讲了一个细节。去年年底,一家中小型游戏公司遭遇私服侵权,团队不知道该找谁处理。后来,他们联系了服务中心,服务中心帮助企业对接了相关部门。“我们没办法替企业破案,但至少,企业不用一个人到处跑。”这句话后来被我放进了稿件里。
跑完这届文博会后,我撰写推出了涉及游戏出海、电竞、AI短剧、AI音乐、“游戏+”共创计划等内容的一批稿件。这些稿件,很多都不是提前完全计划好的。有的企业负责人刚签完约,就被我拦下来采访;也有人原本只想简单聊业务,后来越聊话题越展开。很多稿子的线索,都来自采访结束后的几分钟闲聊。有时候,一个采访对象刚聊完,旁边的人又会接一句:“其实我们最近也在做这个。”新的选题就又来了,新的工作也来了……
跑!在文博会现场,原来不是我追着选题跑,而是选题追着我跑。
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